Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Globo bombástico Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Máquina Voladora Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Valquiria Máquina Voladora Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Máquina Voladora Mago Verdugo Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Valquiria Furia Máquina Voladora Mago Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Valquiria
Máquina Voladora Mago Verdugo
Máquina Voladora
Valquiria Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Furia
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo
Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Máquina Voladora Esqueleto gigante
Valquiria Mago Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Máquina Voladora Mago Verdugo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Valquiria Máquina Voladora
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora Esqueleto gigante
Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo
Máquina Voladora Mago Verdugo
Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo
Horda de esbirros
Máquina Voladora Mago Verdugo
Valquiria Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora
Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros
Máquina Voladora Mago Verdugo
Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago Verdugo
Máquina Voladora Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Esqueleto gigante

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