Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Gigante Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Príncipe
Bola de fuego
Gigante Cerdos Reales Arquero Mágico
Gigante
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago
Gigante Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Gigante Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Bola de fuego
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mago Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico

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