Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Minero Bandida Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Ejército de esqueletos Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Horda de esbirros El Tronco Minero
Verdugo
El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Príncipe Verdugo Minero Bandida
Minero
Horda de esbirros Príncipe Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Bandida
Verdugo El Tronco Minero
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Horda de esbirros
El Tronco
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Príncipe
El Tronco Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
El Tronco
Príncipe Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Minero Bandida Dragón Infernal
Minero
El Tronco
Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Verdugo El Tronco Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Bandida
Horda de esbirros Dragón Infernal Verdugo
El Tronco Bandida
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Minero Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bandida Príncipe Verdugo El Tronco Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros El Tronco Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida Dragón Infernal
Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Verdugo Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Horda de esbirros El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Minero Bandida
Horda de esbirros El Tronco Minero Bandida
Príncipe El Tronco
Verdugo Horda de esbirros El Tronco
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Minero Bandida
Horda de esbirros Príncipe
Minero Horda de esbirros Príncipe El Tronco Bandida
Verdugo
Verdugo El Tronco Minero Bandida
Horda de esbirros Bandida
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Verdugo El Tronco Bandida
Horda de esbirros Verdugo El Tronco Bandida
Horda de esbirros
Príncipe Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Minero
Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
El Tronco Minero Verdugo Bandida
Príncipe El Tronco Minero Bandida
Minero El Tronco Bandida
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Minero Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Verdugo
El Tronco
Minero Horda de esbirros Príncipe Verdugo
El Tronco Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros El Tronco
Verdugo
Príncipe Verdugo El Tronco Minero Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees