Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Furia Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante Noble
Gigante Noble
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Bárbaros de élite
Furia Gigante Noble Mago
Reclutas Reales
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Furia
Cohete
Gigante Noble
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago
Bruja
Furia Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 1

Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Furia
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Reclutas Reales
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales Mago
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja
Mago Bruja Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Cohete
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite Bruja
Reclutas Reales Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bruja

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