Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Ariete de batalla Leñador Chispitas
Ariete de batalla
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Chispitas
Tornado
Verdugo Chispitas Ariete de batalla
Verdugo
Tornado
Mago eléctrico
Ariete de batalla Leñador Chispitas
Leñador
Horda de esbirros Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Tornado Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 10

Horda de esbirros
Tornado Chispitas
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Tornado
Verdugo Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Chispitas
Tornado Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Leñador Chispitas Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Tornado Leñador
Horda de esbirros Verdugo Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Chispitas Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Leñador Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Tornado Verdugo Leñador
Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Chispitas
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Verdugo
Tornado
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador Chispitas
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Verdugo
Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Horda de esbirros
Tornado Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Verdugo
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas

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