Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Princesa
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Choza de bárbaros Princesa
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Princesa Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Choza de bárbaros
Gigante Noble
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Bárbaros de élite
Gigante Noble Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Gigante Noble Princesa
Verdugo
Gigante Noble
Princesa
Gigante Noble Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Torre Infernal Choza de bárbaros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Torre Infernal
Horda de esbirros Princesa
Mago
Bárbaros de élite
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Princesa
Verdugo
Princesa
Torre Infernal Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Princesa
Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Choza de bárbaros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Verdugo Mago Princesa
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago Choza de bárbaros Princesa
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite Mago
Mago Choza de bárbaros Verdugo Horda de esbirros Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago Verdugo Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Choza de bárbaros
Verdugo Princesa
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Mago Verdugo Princesa
Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Mago Verdugo Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Mago Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Mago Verdugo Princesa
Mago Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Verdugo Princesa
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Choza de bárbaros Princesa
Mago Verdugo Princesa
Horda de esbirros Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa

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