Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cohete Bruja
Bárbaros de élite
Gigante Noble Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Megacaballero
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Cohete
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Bruja Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero

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