Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mosquetera Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante Noble
Gigante Noble
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Gigante Noble Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Horda de esbirros
Gigante Noble
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Furia
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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