Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Gigante Noble Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cohete
Bola de fuego
Gigante Noble
Valquiria
Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Gigante Noble Valquiria Furia
Cohete
Gigante Noble
Trío de Mosqueteras
Valquiria Furia
Furia
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Gigante Noble
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria
Cohete
Trío de Mosqueteras
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Valquiria
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Valquiria
Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Trío de Mosqueteras Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Valquiria
Cohete Bola de fuego Valquiria
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Cohete Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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