Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Príncipe
Mosquetera
Príncipe El Tronco Fantasma Real
Mago
Furia Príncipe Fantasma Real
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Mago Furia El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Príncipe
Fantasma Real
Mosquetera Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 2 10

Horda de esbirros
El Tronco
Mosquetera
El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Fantasma Real
Furia
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Príncipe Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera Fantasma Real
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Fantasma Real
Mago El Tronco Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Horda de esbirros Mosquetera Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real
Mosquetera Mago Príncipe El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera El Tronco Fantasma Real
Mosquetera El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros El Tronco
Mosquetera Príncipe El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco
Mago Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe El Tronco
Mosquetera Mago
Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco
Horda de esbirros
Mosquetera Mago Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe El Tronco
Mago
Mosquetera Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
El Tronco Mago
Horda de esbirros
El Tronco Mosquetera Mago Fantasma Real
Mosquetera Mago Príncipe El Tronco
Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Mago
El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Mago Príncipe
El Tronco Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Príncipe El Tronco Fantasma Real

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