Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Montapuercos Hielo Horda de esbirros Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Gigante Hielo
Mosquetera
Montapuercos Gigante
Montapuercos
Mosquetera Hielo Horda de esbirros Gigante Cohete
Gigante
Mosquetera Horda de esbirros Montapuercos Cohete Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Hielo Mago de hielo
Mosquetera
Ejército de esqueletos
Montapuercos
Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Mosquetera Hielo Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Hielo Mago de hielo
Cohete Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Cohete Hielo Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mosquetera Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Hielo Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Hielo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Cohete Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Cohete Hielo
Mosquetera Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros
Mosquetera Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera
Hielo Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Hielo
Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Mosquetera Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Hielo
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Hielo

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