Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Ballesta Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ballesta Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Bruja Ballesta Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Ballesta Leñador
Terremoto
Bruja Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Ballesta Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Bruja Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Bruja Ballesta Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Veneno Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Bruja Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Espejo Leñador
Espejo
Horda de esbirros Veneno Ballesta Leñador
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Espejo
Bruja
Furia Leñador
Ballesta
Espejo
Mago eléctrico
Furia Leñador
Leñador
Horda de esbirros Espejo Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Leñador
Furia
Veneno
Espejo Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico Leñador
Ballesta
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Veneno Bruja Ballesta Leñador
Leñador
Espejo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bruja Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador Mago eléctrico
Veneno Ballesta Leñador
Ballesta Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Veneno Bruja Ballesta
Veneno Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Ballesta Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico Ballesta Leñador
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bruja Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno Bruja Ballesta Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Veneno Bruja Ballesta Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bruja Ballesta Mago eléctrico Leñador
Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Ballesta Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Ballesta Leñador
Leñador Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Leñador Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador
Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Veneno Bruja Ballesta
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador
Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno Ballesta Leñador
Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Ballesta
Veneno Ballesta Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Veneno Bruja
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Horda de esbirros Veneno Ballesta Mago eléctrico Leñador
Veneno Horda de esbirros Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno
Horda de esbirros
Veneno Ballesta Mago eléctrico
Veneno Bruja Ballesta
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno
Ballesta
Horda de esbirros Veneno Ballesta
Veneno Bruja
Horda de esbirros Bruja
Veneno Ballesta Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Horda de esbirros Bruja Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Ballesta
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Ballesta Mago eléctrico

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