Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Mago Cazador Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de Bárbaros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Mago Cazador Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cazador Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Príncipe
Megaesbirro
Ariete de batalla
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Cazador
Mago
Príncipe
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Ariete de batalla Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos
Cazador
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Cazador

Sinergias de Defensa 0 12

Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador
Ariete de batalla
Mago
Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Príncipe
Cazador
Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megaesbirro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megaesbirro
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megaesbirro Cazador
Horda de esbirros Megaesbirro Cazador Mago
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Cazador Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros Cazador Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Cazador
Horda de esbirros Megaesbirro Cazador Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Barril de Bárbaros Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Mago Barril de Bárbaros Cazador Megaesbirro
Cazador Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Príncipe
Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Mago Horda de esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Megaesbirro Cazador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Horda de esbirros Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megaesbirro Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Cazador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Barril de Bárbaros Cazador Príncipe
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Mago Horda de esbirros Megaesbirro Cazador
Horda de esbirros Mago
Mago Barril de Bárbaros Cazador
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Príncipe
Mago
Barril de Bárbaros Cazador
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Cazador
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Cazador Príncipe
Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Cazador
Horda de esbirros Megaesbirro
Mago Barril de Bárbaros Cazador
Mago Príncipe
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Mago Cazador
Horda de esbirros Megaesbirro Mago
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Mago Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Megaesbirro Mago Cazador
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Cazador Príncipe
Mago
Horda de esbirros Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Príncipe

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