Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Gigante
Megaesbirro
Gigante Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Gigante
Valquiria
Montapuercos Megaesbirro Gigante Mago
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Gigante Mago
Gigante
Megaesbirro Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago
Mago
Valquiria Montapuercos Gigante
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Megaesbirro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Montapuercos
Gigante
Mago
Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Megaesbirro Bola de fuego
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megaesbirro Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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