Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Hielo Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo Golem
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Golem
Cohete
Golem
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Hielo Mago Verdugo Golem
Verdugo
Globo bombástico Golem
Golem
Horda de esbirros Mago Cohete Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Horda de esbirros
Mago
Hielo
Cohete
Hielo
Horda de esbirros Mago
Globo bombástico
Verdugo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Hielo Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete
Hielo Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Mago Hielo Verdugo
Cohete Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Verdugo Mago Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Hielo
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Hielo
Horda de esbirros Mago Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Torre Infernal
Mago Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Mago Cohete Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Verdugo
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Hielo
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Verdugo
Torre Infernal Horda de esbirros Cohete Hielo Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Hielo
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Cohete Hielo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Hielo Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Cohete Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Mago Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Verdugo

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