Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Torre Infernal Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Golem
Torre Infernal
Mago
Tornado Furia Golem
Furia
Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Horda de esbirros Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 4

Horda de esbirros
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado
Mago
Tornado Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Tornado
Mago Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Torre Infernal Tornado Rayo Mago
Rayo Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Tornado
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Tornado
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Rayo
Horda de esbirros Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado
Torre Infernal Tornado
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mago Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Tornado
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Tornado
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Horda de esbirros Tornado
Rayo Horda de esbirros Mago Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Tornado
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Tornado
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Horda de esbirros
Tornado Mago
Horda de esbirros
Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado
Rayo Tornado
Rayo Horda de esbirros Mago Tornado
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Mago Tornado
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

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