Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Montapuercos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Montapuercos
Furia Hielo Horda de esbirros Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Furia Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Mago Esqueleto gigante
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Bruja
Furia Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Montapuercos Mago Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Hielo
Montapuercos
Mago
Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Furia
Hielo
Horda de esbirros Mago
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Hielo
Horda de esbirros Cohete Mago Hielo Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete
Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Hielo Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Hielo Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Cohete Mago Bruja
Hielo
Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante

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