Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja Bandida
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Bandida
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bandida Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bandida Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Horda de esbirros Mago Cohete Barril de duendes Bruja Bandida Megacaballero
Mago
Montapuercos Bandida Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Bandida Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja Megacaballero Bandida
Horda de esbirros Bruja Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Mago Cohete Bruja Bandida
Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Mago Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bruja Bandida Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja Bandida
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bruja Bandida
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Cohete
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bandida
Bandida
Cohete Horda de esbirros Bandida
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Cohete
Cohete Bandida
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Horda de esbirros Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bandida Megacaballero
Cohete Mago Bruja Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Cohete Bandida
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja Bandida
Cohete Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Bandida Megacaballero

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