Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bruja Ballesta Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Montapuercos Bruja Ballesta Cementerio
Terremoto
Montapuercos Bruja Ballesta Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Bruja Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Ballesta Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Bruja Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Cementerio Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Cementerio
Bruja
Montapuercos Cementerio
Globo bombástico
Montapuercos Arquero Mágico Cementerio
Ballesta
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Montapuercos Globo bombástico
Cementerio
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 0

Horda de esbirros
Montapuercos
Bruja
Globo bombástico
Ballesta
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja Ballesta
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Ballesta
Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Ballesta
Horda de esbirros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Dragón Infernal Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Ballesta
Horda de esbirros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Ballesta
Ballesta Dragón Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Ballesta Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Ballesta Dragón Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Ballesta
Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Ballesta Arquero Mágico
Bruja Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Ballesta Bruja Arquero Mágico
Bruja Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Ballesta Arquero Mágico

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