Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Barril de Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Montapuercos Barril de Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón Minero
Rompemuros
Minero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Guardias
Minero Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Barril de Bárbaros Rompemuros Minero
Minero
Horda de esbirros Rompemuros Guardias Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Minero
Rompemuros
Guardias
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Guardias
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Guardias
Minero
Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros Minero
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Guardias
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Minero
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Minero
Barril de Bárbaros Guardias
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Minero
Horda de esbirros Guardias
Minero Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Minero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Minero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Minero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Minero

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