Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Hielo Leñador
Montapuercos
Hielo Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Hielo Leñador Montapuercos Barril de duendes
Leñador
Globo bombástico Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Leñador
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Leñador
Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Hielo
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo

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