Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Cementerio
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Horda de esbirros Cementerio Cohete Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem
Esbirros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Cementerio
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Golem
Cohete
Golem
Bebé Dragón
Golem Cementerio Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Cementerio
Golem
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Cohete Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Esbirros Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Esbirros
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Cohete
Bebé Dragón
Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esbirros
Cohete Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Cohete Bebé Dragón
Esqueleto gigante Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante

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