Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Cazador Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Cazador Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Mago Cazador Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros Gigante Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Leñador
Gigante
Cazador Horda de esbirros Mago Cohete Leñador
Mago
Gigante Leñador
Cohete
Gigante
Ejército de esqueletos
Cazador
Gigante Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Horda de esbirros Gigante Mago Cazador

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal Leñador
Cazador
Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Cazador Leñador Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Horda de esbirros Cohete Cazador Dragón Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Cazador Leñador
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Leñador Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Cazador Leñador
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Mago Cazador Dragón Infernal Leñador
Cazador Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Mago Cohete Cazador Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Cohete Cazador
Cohete Ejército de esqueletos Cazador Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador
Mago Cohete Horda de esbirros Cazador
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Cazador Leñador
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Cazador Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Cazador Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Mago Cazador Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Cazador
Horda de esbirros Mago
Mago Cazador
Mago
Cohete Horda de esbirros Leñador
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete Cazador
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Cazador
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Cazador
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Cazador
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Cazador
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago Cazador
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Cazador
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Cazador
Horda de esbirros Mago Cohete Cazador Leñador
Mago
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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