Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Clon Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Clon Bruja Leñador
El Tronco
Choza de Duendes Clon Bruja Leñador
Terremoto
Choza de Duendes Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Clon Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Clon Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Clon Bruja
Rayo
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bebé Dragón Leñador Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Bebé Dragón Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Clon Leñador
Gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Choza de Duendes
Gigante Bebé Dragón Leñador
Mago
Gigante Leñador
Clon
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador
Bebé Dragón
Gigante Choza de Duendes Clon Bruja Leñador
Bruja
Gigante Clon Bebé Dragón Leñador
Leñador
Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Mago Clon Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Gigante
Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón Leñador
Mago
Choza de Duendes Leñador
Clon
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bruja Leñador
Bruja
Bebé Dragón Leñador
Leñador
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Leñador Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Leñador
Leñador
Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador
Horda de esbirros Mago Choza de Duendes Bruja Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Choza de Duendes Bruja
Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Bruja Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago
Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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