Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
El Tronco
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Terremoto
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Rayo
Horno Mago Bruja Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Horno Horda de esbirros Mago Bruja Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Horno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Horno
Barril de duendes Ballesta
Mago
Barril de duendes
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Ballesta
Bruja
Rayo
Ballesta
Horno Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Horno
Ejército de esqueletos Ballesta
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Horno Mago Ballesta
Bruja
Rayo
Ballesta
Horno Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Bruja Ballesta
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Horno
Rayo Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Ballesta
Horda de esbirros Horno Rayo Mago Bruja Ballesta
Rayo Ballesta
Horda de esbirros Bruja Horno Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Horno Mago Ballesta
Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago Bruja Rayo Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Rayo Ballesta
Horda de esbirros Mago Horno Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Horno Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Bruja Ballesta
Mago Rayo Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Horno Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bruja Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Horno Rayo Ballesta
Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Rayo
Mago Horda de esbirros Horno
Mago Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Ballesta Mago Rayo
Mago Rayo Ballesta
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Rayo Horda de esbirros Mago Ballesta
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Rayo Horno Ballesta
Rayo Ballesta Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Horno Mago Ballesta
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Ballesta
Rayo Mago Bruja Ballesta
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Rayo Mago
Rayo Ballesta
Rayo Horda de esbirros Ballesta
Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Ballesta Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Horda de esbirros Horno Mago Bruja Ballesta
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Ballesta
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Ballesta

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