Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Clon Tornado Bola de fuego Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Clon Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado El Tronco Megacaballero
Mago
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Tornado
Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Horda de esbirros
Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Megacaballero
Mago
Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Clon
Tornado
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Tornado
Tornado Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Horda de esbirros Tornado El Tronco
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero

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