Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Bola de fuego Veneno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Golem
Bola de fuego
Espejo Golem Megacaballero
Mago
Golem Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Horda de esbirros Veneno
Veneno
Golem Espejo Megacaballero
Verdugo
Golem Megacaballero
Golem
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Mago Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 2 7

Horda de esbirros
Espejo
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Golem
Megacaballero
Bola de fuego Mago Espejo Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Verdugo Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Veneno Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bola de fuego Veneno
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Bola de fuego Veneno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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