Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Horda de esbirros
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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