Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Furia El Tronco Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Horda de esbirros
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero

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