Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mago
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite
Bruja
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Bárbaros de élite
Golem de hielo Mago
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo
Mago
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bruja
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Golem de hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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