Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon Bruja Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Clon Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Clon Bruja Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Bruja Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Bruja
Rayo
Bruja Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Clon Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Golem de Elixir Clon Veneno Horda de esbirros Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Montacarneros
Horda de esbirros
Espejo Clon
Golem de Elixir
Veneno Espíritu de Fuego Espejo Bruja
Espejo
Horda de esbirros Golem de Elixir Veneno Montacarneros
Clon
Horda de esbirros Bruja
Veneno
Golem de Elixir Espejo Montacarneros
Bruja
Golem de Elixir Clon Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espejo Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Espejo
Golem de Elixir
Espejo
Horda de esbirros Veneno
Clon
Veneno
Espejo
Bruja
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Montacarneros Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Veneno
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Veneno Montacarneros
Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Veneno Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Veneno Bruja Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Veneno
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Veneno
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Montacarneros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Montacarneros
Veneno Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros Montacarneros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Horda de esbirros Bruja
Veneno Bruja Montacarneros
Veneno Bruja Montacarneros
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros
Veneno Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja

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