Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Bruja Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
Rayo
Choza de bárbaros Bruja Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Verdugo Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Bruja Chispitas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de bárbaros Furia Bruja Chispitas
Chispitas
Furia Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bruja
Esqueleto gigante
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Verdugo
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Horda de esbirros Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Chispitas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo Chispitas
Choza de bárbaros Verdugo
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Chispitas
Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bruja Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Bruja Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

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