Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Sabueso de lava
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Megaesbirro Minero
Bárbaros
Horda de esbirros
Minero Sabueso de lava
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Megaesbirro Minero
Minero
Horda de esbirros Sabueso de lava Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón Minero Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Megaesbirro
Bebé Dragón
Megaesbirro
Minero
Megaesbirro
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Horda de esbirros Megaesbirro Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Minero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Flechas Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero
Horda de esbirros
Minero Flechas Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Minero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas
Minero Horda de esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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