Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Lanzarrocas Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Guardias
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Guardias Arquero Mágico Horda de esbirros Gigante Lanzarrocas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Guardias Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Gigante Lanzarrocas
Horda de esbirros
Gigante
Bárbaros de élite
Flechas
Gigante
Flechas Horda de esbirros Guardias Lanzarrocas Arquero Mágico
Guardias
Gigante
Lanzarrocas
Flechas Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas
Lanzarrocas
Horda de esbirros
Esqueletos
Bárbaros de élite
Esqueletos
Gigante
Guardias
Arquero Mágico
Lanzarrocas
Esqueletos Flechas
Arquero Mágico
Esqueletos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueletos
Horda de esbirros Lanzarrocas Esqueletos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueletos Guardias Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Esqueletos Guardias Arquero Mágico
Horda de esbirros Flechas Arquero Mágico
Lanzarrocas Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Esqueletos Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Guardias Esqueletos Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Lanzarrocas Esqueletos Bárbaros de élite Guardias
Lanzarrocas Flechas Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Horda de esbirros Esqueletos Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Guardias Lanzarrocas Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Lanzarrocas Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas
Flechas Esqueletos Horda de esbirros Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueletos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Esqueletos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Esqueletos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Guardias Esqueletos Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Horda de esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Guardias
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico

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