Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Leñador
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mago de hielo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Mago de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Leñador Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Barril de duendes Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Montapuercos
Barril de duendes
Mago de hielo
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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