Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Pescador
Descarga
Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante Pescador Chispitas
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Mago Pescador Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Pescador Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Pescador Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Pescador Montapuercos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Pescador Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Tornado
Mago Chispitas Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Tornado Pescador Mago eléctrico Chispitas
Pescador
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Tornado Mago Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Megacaballero
Montapuercos Mago Tornado Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Montapuercos
Mago
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Mago Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Tornado Mago eléctrico
Pescador
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Tornado Tornado
Megacaballero
Mago Tornado Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Pescador Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Tornado Pescador
Tornado Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Mago Tornado Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Mago Tornado Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Pescador Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Tornado Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Mago Tornado Pescador Mago eléctrico
Mago Tornado Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Tornado Pescador Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Pescador Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Pescador Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Tornado Pescador Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Pescador Chispitas Megacaballero
Mago Tornado Mago eléctrico
Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Pescador Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Tornado Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Tornado Esqueleto gigante Pescador
Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Tornado
Mago Tornado Chispitas
Mago Tornado
Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago Tornado Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago Tornado
Pescador Chispitas
Pescador
Pescador Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Pescador Chispitas
Mago Pescador Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Tornado
Tornado Pescador Chispitas
Tornado Mago Chispitas Megacaballero
Pescador
Mago Tornado Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago Tornado Pescador Chispitas Megacaballero
Tornado Pescador Chispitas
Mago Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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