Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Montapuercos Esqueleto gigante
Montacarneros
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Montacarneros Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

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