Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Valquiria Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Golem de hielo Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Bruja Leñador
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Valquiria Montapuercos Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bruja Leñador
Veneno
Bárbaros Bruja
Rayo
Caballero Golem de hielo Valquiria Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Leñador Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Bruja Leñador
Bárbaros
Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Leñador Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Valquiria
Montapuercos Leñador Bruja
Montapuercos
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bárbaros Bruja Leñador
Bruja
Caballero Golem de hielo Valquiria Montapuercos Leñador
Leñador
Golem de hielo Valquiria Caballero Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Caballero
Bola de fuego Bruja Leñador
Bárbaros
Golem de hielo
Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Valquiria Leñador
Valquiria
Bola de fuego Bruja Leñador
Montapuercos
Bruja
Caballero Golem de hielo Valquiria Leñador
Leñador
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Leñador Caballero Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Leñador Caballero Valquiria
Bárbaros Bruja Leñador Caballero Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Bruja
Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bruja Leñador
Caballero Bárbaros Golem de hielo Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria Bruja Caballero Golem de hielo Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bruja
Bárbaros Leñador Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Caballero Leñador
Bárbaros Bola de fuego Leñador
Bárbaros Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Bola de fuego Caballero Bárbaros Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Bruja Caballero Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Leñador
Bárbaros Leñador
Valquiria Caballero Bárbaros Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Leñador Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Valquiria Leñador
Bárbaros Leñador Caballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Caballero Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros Caballero Valquiria Bruja Leñador
Bola de fuego Golem de hielo Bruja
Caballero Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Caballero Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Bruja Leñador
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Caballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Caballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Leñador
Valquiria Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Golem de hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Leñador
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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