Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Torre Infernal Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Valquiria Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Valquiria
Mago
Valquiria Guardias Hielo Esqueleto gigante
Guardias
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Valquiria Guardias
Valquiria Esqueleto gigante
Hielo Valquiria Guardias
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja
Guardias Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Valquiria Mago Guardias Hielo Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Guardias Hielo Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Hielo
Mago Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Guardias Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago
Guardias Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Guardias Bruja
Mago Hielo Bruja
Guardias Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Hielo Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Mago Valquiria Bruja
Torre Infernal Guardias Bruja Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Torre Infernal Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Hielo Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Guardias
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago
Valquiria Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Guardias Hielo Bruja
Mago
Hielo
Esqueleto gigante
Mago
Guardias Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Guardias Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante

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