Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Valquiria Montapuercos Gigante Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Tornado Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Gigante Mago Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Gigante Mago Espejo Tornado Verdugo
Gigante
Valquiria Montapuercos Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos Gigante P.E.K.K.A
Espejo
Montapuercos Tornado
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Gigante Espejo
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 4 7

Valquiria
Mago Espejo Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Gigante
Mago
Tornado Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Tornado Valquiria Verdugo
Tornado
Mago Espejo Verdugo P.E.K.K.A Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria Espejo
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Verdugo
Tornado Mago Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valquiria
Valquiria Verdugo Mago Tornado
Verdugo Mago Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Mago Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Mago Tornado Verdugo
Valquiria Mago Tornado Verdugo
P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Mago Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Mago Tornado Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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