Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja Minero Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Minero
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Minero Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Valquiria Minero Megacaballero
Valquiria Bruja Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero
Minero Valquiria Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Minero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero

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