Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horno Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Horno
Cohete
Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Horno Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Princesa
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Horno
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esbirros
Pandilla de Duendes
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horno Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Esbirros Horno Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Princesa
Horno Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Horno Princesa
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Horno Espíritu de Fuego Esbirros Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Horno Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horno
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horno
Esbirros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Esbirros Horno Princesa
Espíritu de Fuego Horno Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Esbirros Princesa
Princesa Horno
Horno Princesa
Horno Princesa
Esbirros
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Esbirros
Princesa
Espíritu de Fuego Horno Princesa
Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Horno Princesa
Esbirros
Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa

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