Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Ballesta
Veneno
Cerdos Reales Ballesta
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Ballesta
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Príncipe oscuro Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Montapuercos Príncipe oscuro Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante Ballesta
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Montapuercos
Esqueleto gigante
Montapuercos Ballesta
Duende Gigante
Príncipe oscuro
Ballesta
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 1

Montapuercos
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Duende Gigante
Ballesta
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Ballesta
Príncipe oscuro Príncipe Ballesta Megacaballero
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Ballesta
Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Príncipe Ballesta
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Ballesta
Príncipe Ballesta Megacaballero
Príncipe Ballesta Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Ballesta
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Ballesta
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Ballesta
Príncipe Ballesta Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Duende Gigante
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Duende Gigante Ballesta
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Príncipe Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Duende Gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Ballesta
Duende Gigante
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta
Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Gigante
Ballesta
Ballesta
Príncipe Ballesta
Príncipe oscuro Príncipe Ballesta
Ballesta
Príncipe Ballesta
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Príncipe Ballesta
Ballesta
Príncipe oscuro Megacaballero
Ballesta
Príncipe Ballesta Megacaballero
Ballesta
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Ballesta
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees