Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Descarga
Pandilla de Duendes Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno Mago eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Horno
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo
Montapuercos
Horno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Horno
Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Horno Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Horno Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Pandilla de Duendes
Horno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Horno Cohete
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Horno
Espíritu de hielo Horno Cohete Mago de hielo
Horno
Espíritu de hielo Mago de hielo
Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Horno
Cohete Horno
Horno Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Horno Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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