Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Globo bombástico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Furia Bebé Dragón Globo bombástico
Furia
Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Globo bombástico
Furia Montapuercos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Furia Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Bebé Dragón
Mago de hielo Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Bebé Dragón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Infernal Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón

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