Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Lápida Mosquetera Valquiria
El Tronco
Duendes Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Lápida Montapuercos
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Bárbaros Mosquetera Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos
Veneno
Bárbaros Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lápida Mosquetera Valquiria Montapuercos Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Lápida Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Flechas
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Lápida
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Duendes
Montapuercos
Duendes Flechas Mosquetera Valquiria Bárbaros Cohete
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Duendes
Lápida Mosquetera
Flechas
Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros
Flechas
Lápida
Mosquetera Duendes Flechas Cohete
Mosquetera
Lápida Valquiria Duendes
Valquiria
Mosquetera Flechas
Montapuercos
Cohete
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mosquetera Valquiria
Bárbaros Duendes Lápida Mosquetera Valquiria
Bárbaros Cohete Duendes Lápida Mosquetera Valquiria
Bárbaros Duendes Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Bárbaros Lápida Valquiria Cohete
Flechas Duendes Mosquetera Valquiria
Mosquetera Cohete Flechas Lápida
Cohete Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Duendes Lápida Mosquetera
Duendes Bárbaros Mosquetera Valquiria
Duendes Bárbaros Valquiria Flechas Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bárbaros Lápida Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Duendes Flechas Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros Cohete
Bárbaros Duendes Flechas Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Lápida Duendes Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Lápida Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Valquiria Duendes Flechas Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Duendes Lápida
Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Bárbaros Lápida Duendes Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Cohete Mosquetera
Cohete Duendes Bárbaros Lápida Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria
Cohete Duendes Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida Mosquetera
Bárbaros Lápida Mosquetera Valquiria
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete Lápida Valquiria
Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Lápida Duendes Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bárbaros Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Cohete Duendes Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros Lápida Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete

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