Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Montapuercos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Montapuercos
Mosquetera
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Flechas Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 7

Arqueras
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Mosquetera
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Caballero
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

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