Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Megaesbirro Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megaesbirro Rayo
Bárbaros
Montapuercos
Megaesbirro
Flechas Valquiria
Valquiria
Montapuercos Megaesbirro Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bárbaros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Rayo
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Torre Infernal Megaesbirro Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Megaesbirro Valquiria Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bárbaros Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bárbaros Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria Rayo
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Bárbaros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros Valquiria
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Rayo Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Bárbaros Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bárbaros
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Rayo Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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