Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Furia Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Montapuercos
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Arqueras
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Arqueras
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Furia
Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Arqueras
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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