Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Príncipe oscuro Golem Bandida
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe oscuro Golem
Montapuercos
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Veneno Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Veneno Golem Bandida
Veneno
Golem Montapuercos Príncipe oscuro
Golem
Veneno Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bandida
Príncipe oscuro
Esbirros Veneno Bandida
Veneno
Príncipe oscuro
Golem
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Veneno Bandida
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Veneno Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Horda de esbirros Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Veneno Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Veneno Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Veneno
Esbirros Veneno Horda de esbirros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Bandida
Veneno Bandida
Horda de esbirros Veneno Bandida
Príncipe oscuro Veneno
Veneno Horda de esbirros Príncipe oscuro
Veneno Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Bandida
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Esbirros Horda de esbirros Veneno Bandida
Veneno
Horda de esbirros Veneno Bandida
Horda de esbirros Veneno Bandida
Veneno
Esbirros Horda de esbirros
Príncipe oscuro Veneno Bandida
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Veneno
Veneno Horda de esbirros Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Príncipe oscuro Bandida

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